Ball Quest Editor by Shiru Otaku Кнопки: стрелки - прокрутка поля ctrl+стрелки - быстрая прокрутка поля shift+стрелки - циклический сдвиг всего уровня цифры на numpad - перебирать объекты "/","*","-" - перебирать типы объектов левая кнопка мыши - ставить объект правая кнопка мыши - стереть объект В самой игре поле 64x64 - следите за объектами на краях поля! Формат уровня: заголовок: 2 байта time для каждого объекта +0 ID +1 phase=0 +2 Y16 в полупикселях (тайл.коорд*8*2) +4 X16 в полупикселях +6 speedX=0 +7 speedY=0 +8 energy=0 +10 time=4 (1 байт) в конце списка 0 ВСЕ СТЕНЫ ПОСЛЕ ПРЕДМЕТОВ! (а старт самый первый) ID: старт=1 предметы=64,68,72,... apple=64 exit=68 стрелка вправо=72 влево вверх вниз жизнь ключ гиря алмаз часы паук бутылка гор.стены=192,196,... бревно доска бетон вер.стены=224,228,... бревно стекло (в редакторе выглядит как доска) бетон