EatBlue! 2004 FULL PACKAGE ======================= revision 0.1 Contenido: Eatblue.rom - Rom original del juego EatBlue! 2004 creado para la MsxDev'04 Eatblue.bin - Loader para cargar desde basic la rom anterior (solo desde disco) Eb_edit.bas - Editor de niveles para EatBlue! 2004 (version 1) Ebed.bin - Rutinas para el editor de niveles User_a.ebl - 10 niveles extras para EatBlue! 2004 User_z.ebl - Fichero de niveles VACIO necesario para el editor (se recomienda no sobreescribir) Editblue.txt - Este texto NOTA: el fichero Eatblue.rom SI tiene un cambio respecto al original. Para cargar niveles de usuario, el original buscaba (si era desde disco) los niveles en la unidad A, y esta version los buscara en la unidad activa. Es mejor asi, ¿no? Esta nueva ROM deberia funcionar perfectamente. Por favor, si no fuera asi, decidnos algo. Caracteristicas del editor: Antes que nada, decir que el programa es de uso libre y gratuito, y que se puede modificar el codigo a gusto. El editor permite crear niveles para EatBlue! 2004. Cada fichero contendra un maximo de 30 niveles, y estos no tendran password como los del juego original. Puede haber un fichero con menos de 30 niveles, estando el resto en blanco. En tal caso, durante el juego, al encontrar un nivel vacio, se producira un error y volvera al menu. Asi sucede en el fichero User_A.ebl, que cree yo, ya que solo tiene 10 niveles. Los ficheros que se creen con el editor llevaran el nombre de USER_(letra).EBL, para disco, o USER.EBL para cassette. El editor no chequea si cada nivel es finalizable o no. Puedes hacer niveles irresolubles, pero no tendran gracia, asi que ves con ojo :) El editor no permite testear un nivel "in situ", aunque puedes guardarlos y ejecutar la opcion GAME, la cual cargara la ROM y desde ella podras cargar los niveles. Para ello tendras que tener todo en la misma unidad. Si bien el editor esta pensado para usarse desde disco, permite cargar y guardar niveles en cassette, ya que el juego original tambien lo permitia. Sin embargo, la ROM no se ejecutara desde cassette, a menos que se modificara el codigo, lo cual esta permitido. Uso: El editor es simple. Era aun mas simple el que use yo para crear los niveles del juego, pero era feote. Tienes 3 areas, la de Edicion, la de Menu y la de Tiles. El area de edicion es donde creas el mapeado del nivel. Simplemente has de moverte por ella, con los cursores o el joystick, y usar espacio para poner en la casilla donde estes, el Tile que tengas seleccionado. Para ir al area de Tiles pulsa TAB, y podras moverte por ella, para elegir en cada momento el Tile que quieres poner en el area de Edicion. Para ir al Menu pulsa SELECT, y podras elegir entre las distintas opciones. Puedes salir del Menu pulsando SELECT otra vez, y tambien puedes ir directamente del area de Tiles al Menu pulsando tambien SELECT. Los Tiles: Los tiles usados en el editor son los que aparecen en el juego, con una excepcion. El punto de partida de tu personaje, esta indicado con su dibujo (una especie de ranita, en realidad un Blue Eater. En el juego este punto no es un grafico, sino simplemente el lugar en donde comienzas la partida, en cada nivel. Los cuadros de colores son los que pisas durante el juego. Negro es espacio vacio, no puedes pasar, los azules te dan energia y los rojos te restan, mientras que el verde es neutro. Las llaves sirven para abrir la puerta de salida. Debajo de ellas veras un pequeño sprite. Indica la llave correcta. Cuando pongas llaves, la ultima llave que hayas puesto en cada momento sera la correcta. De tal forma, si pones las llaves en este orden, Roja, Amarilla, Azul, esta ultima, la Azul sera la correcta. Si pones Roja, Azul, Amarilla, Roja, la roja sera la buena. Ojo! Aunque veas que se pueden poner mas de un mismo color, en realidad no es asi, si tienes una llave de un color, y pones otra igual en otro sitio, la anterior desaparece, asi que en realidad, la estas moviendo de sitio. Esto tambien es valido para la casilla de inicio, la salida y el huevo (el huevo era para conseguir vidas extras, recuerda) Por ultimo tienes los tiles de Inicio, Final y el huevo (antes mencionado). Como su nombre indica, el tile de inicio servira para indicar en que casilla empezaras la partida, en cada nivel. Y el tile de la puerta, indica la salida, el lugar a donde has de llegar, y que se abre con la llave correcta. Los menus: Next - Para ir al siguiente nivel (arriba a la izda. tienes el numero de nivel actual) Prev - Para ir al nivel previo Load - Para cargar un fichero de niveles . Esto te pedira que indiques la letra del nivel a cargar (de la A a la Z) Solo si esta activada la opcion Disk (cargar de disco), sino pedira que prepares el cassette. Save - Para grabar el nivel editado. Tambien te pedira una letra (de la A a la Z) pero ojo, el nivel Z es usado por el editor para cargar un nivel en blanco. Cada vez que quieras empezar de cero, puedes o reiniciar, o cargar este nivel, asi que procura no machacarlo. Game - Esto cargara la ROM y la ejecutara, para jugar con ella (solo disco) Exit - Para salir del editor Cass - Para seleccionar el modo carga/grabacion en cassette. Disk - Para seleccionar el modo carga/grabacion en disco. Y en realidad poco mas hay. Es mas sencillo de lo que parece. Probadlo y decidme algo, cualquier duda, cualquier opinion, lo que sea :) Gracias! MsxKun Paxanga Soft http://es.geocities.com/magapeich/msx.html magapeich@yahoo.es